indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
用本质一点的说法就是,我们的同胞会拼尽全力在游戏中寻找相对稳定且能无限产出有用资源的玩法。……危.jpg这些不同的方法都有可能让这位玩家脱离困境,但它们都各有缺陷:传送卷轴生效有延迟,而且不能保证随机传送的目的地就一定比现在更安全……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计
indienova.com/steam/game/2263710
在你的路上你会遇到带刺的仙人掌,你需要及时跳过。 如果你没有反应,你就输了。 这就是整个游戏玩法。……如果你能足够好地跳过仙人掌,那么你想玩多久就玩多久。 这片沙漠是无边无际的
indienova.com/steam/game/1475900
選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……「來戰定義啊!」
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……length ); //取整数(随机值 配比 对象数量)概率:var RollList = 给ABC分组绑定概率
indienova.com/groups/post/1070
注意:.capx的示范并不能直接使用。如果你想在你自己的游戏中实现这个功能,得重做链的创建以及角度。……为了能够选择相同对象的2个特定实例,并最终将它们彼此绑定,我们将创建一个家庭。……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &
indienova.com/steam/game/1329500
在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式
版本:Early Access
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